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大唐无双零神兵出世,十大灵核常驻属性排行有那些

来源:vv235.com  发布时间:2017-02-15 13:19:02  评论(0)条  

一、前言

  神兵横空出世,灵核诞生已久,江湖传闻,得绝世神兵灵核者得天下。那么究竟是怎样的一种绝世灵核引起了江湖上的腥风血雨,无数江湖人士对辽河战场趋之若鹜。

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二、灵核属性设计分析

  那么首先,灵核是怎么设计出来,首先分为3大模块,第一大模块,4格技能,第二大模块,3格技能,第三大模块,2格技能。那么为什么这么设计,是为了对应灵核的基础常驻属性。

  其中4格技能对应的是攻击和无视抗性这两条属性。3格技能对应的是爆伤无视格挡这两条属性。2格技能对应的是全属性。

  如果你能理解这一点,那么灵核对你来说会变得非常简单。

三、疑问解答

  举个栗子来说吧:有很多同学都会有这样的疑问,老师阿,我的天罡震灵核为什么上面没有加攻击阿,要是有加攻击那多牛逼阿?

  因为你的灵核上面天罡震是3格技能,对应的属性只有爆伤和无视格挡,如果你又想要加攻击,你的灵核上必须还有一个4格技能才会加攻击。

  同理:也有很多同学说九绝灭杀怎么不加爆伤,因为它是4格技能,所以灵核常驻属性上不可能会有爆伤属性。

  金色灵核是不是比紫色灵核牛逼阿?

  不一定。首先你要明白一个灵核为什么会成为金色。一个灵核具备4格金色技能+3格任意颜色技能+2格任意颜色技能,它就会成为金色。

  也就是说紫色灵核到金色灵核的变化过程,只是可能多了额外的鸡肋属性而已,比如说白色绿色23格技能这些。

  所以,金色灵核和紫色灵核并没有本质区别,主要还是要看技能颜色和类型。(当然可能会有很多脑残粉就非要去争个金色的灵核,金色就是最牛逼,那我也无话可说,钱是你的爱怎么花,跟我其实没半毛钱关系)

四、属性和评分系统介绍

  基础评分=对应评分*(孔-1)。每开一个孔额外再加一次对应评分。

  例如4金:基础评分375*3=1125,4孔全开=1125*2=2250评分。

  开孔对应等级:

  也就是说4孔7级,5孔10级,6孔13级,7孔16级。

五、常驻属性分析(孔全开)

  4金,40攻击,无视抗性4%,基础评分1125,4孔全开评分2250

  4紫,32攻击,无视抗性3.2%,基础评分750,4孔全开评分1500

  4蓝,24攻击,无视抗性2.4%,基础评分450,4孔全开评分900

  3金,15爆伤,无视格挡2%,基础评分300,3孔全开评分600

  3紫,12爆伤,无视格挡1.6%,基础评分200,3孔全开评分400

  3蓝,9爆伤,无视格挡1.2%,基础评分120,3孔全开评分240

  由于2格技能对应几点全属性,没啥太大影响,这里暂时就忽略不计了。

属性对应关系:

  10点攻击,=,无视防御1%,=,5%爆伤,=,(法系)无视抗性1%(主要参考卓越12属性、马蹄等换算关系)

  注:这里的=号代表约等于,实际效果根据实际情况有一定的偏差。

  从常驻属性来说,4格金色灵核每开一个孔加10点攻击375评分,3格金色灵核每开一个孔加6%爆伤150评分,两者实际效果上基本等同,但是评分相差巨大,这个属于设计上的问题,这里就不多谈了。

  PS:为什么这里会只说常驻属性,其实4格技能很多都有内伤,先伤害自己再伤害别人,很多职业根本打不出4格技能,比如说奶妈毒奶蜀山之类,纯属扯淡不实用(建议不要放乱放技能)。3格技能比如说天罡震之类的反而非常实用。

常驻才是硬道理:

  为什么这么说,4格技能在实战中,平均2分钟来算的话能打出来最后的效果几次,然而算算自己内伤了多少次。3格技能效果的话打的还是比较多,算上各个技能CD情况,平均30秒能出一次。所以常驻属性才是硬道理,不拘礼于形式,见招拆招,刀刀入肉。


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