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帮会赛指挥视角诠释焦点阵营塔战

来源:vv235.com  发布时间:2016-04-20 08:06:21  评论(0)条  

  前言:新开赛季赛制系统,帮会赛是三大赛事之一,“阵营塔战”也将成为焦点。我指挥过一些阵营塔战,包括没换史诗装备时候的,开国战一段时间后的及较后期的阵营塔战。也是从找这方面的文章开始,不断熟悉,有所小心得。在此我从一个指挥角度,来总结我打帮会赛阵营塔战的经验及看法,希望对大家有所帮助。但一人之言恐有疏漏,望请斧正。

【战前准备篇】

  战前准备我觉得可以分为两大块,一是硬件准备,二是软件准备。

(一)硬件准备

  ①属性药

  普通属性药、高级药水、合剂、全能药水、活动药水(猴年吉祥)、礼包药水(Y仔等等)

  属性药的准备是为了服内可以出线,每服只有两个帮会可以出线,若竞争激励,不仅需要准备普通的属性药,其他属性药也是必备。值得一提,吃属性药需要注意属性药时间,比如普通属性药,药效30分钟,最好在入场开始前一两分钟吃,这需要指挥的提醒;合剂只有10分钟,如果需要就一场吃三次,指挥亦可提醒。另外还有些药水死亡后效果消失,重复吃比较麻烦,可视职业而定。

  ②调魂谱

  调魂谱对属性加成相当可观,而且在跨服状态依然有效,如果帮会要在整个赛区内取得好成绩,调魂谱是很有必要准备的。6月21到7月18是跨服帮会赛时间,调魂谱14天一个周期,需要吃两轮调魂谱。

  ③甲片

  武器17攻击/26法功,衣服5防御。属性虽然不多,但如果一方一两个人打高属性甲片,另一方十多个人打高级甲片,那差距就拉大了。而且30天一个周期,正好适用整个跨服赛。

  ④其他

  主要是个人在装备属性上的调整。阵营塔战是20VS20的战场,两方装备配置实力相近的情况下,基本是以5-10人的小规模战为主,装备属性上的调整上应针对竞技场样式,而非中大规模的团战。



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